Первый год проекта зачастую связан с созданием системы и её структуры, но, как правило, именно дальнейшая работа позволяет говорить о наиболее существенных результатах, устойчивых партнёрствах, масштабной репрезентации и самостоятельной деятельности первых участников.
Сейчас, приближаясь к завершению второго года проекта «Гений места», подводя предварительные итоги и анализируя полученную статистику, мы видим, как глубоко он интегрирован в деятельность библиотек и насколько активно развивается креативная среда в регионах.
Ведущая рубрики «”Гений места” из первых уст» Алевтина АРТЕМОВА, руководитель Центра развития библиотечной деятельности Российской государственной библиотеки (РГБ)
Министерство культуры РФ запустило ведомственный проект «Гений места» осенью 2021 г. с целью создания точек концентрации талантов на базе библиотек страны. Благодаря его реализации совершенствуется креативная инфраструктура регионов, создаются уникальные интеллектуальные продукты на основе локальной идентичности, сохраняется и продвигается богатое культурное наследие народов России. Библиотеки становятся настоящими хабами творческих индустрий.
На данный момент точки концентрации талантов «Гений места» открыты на базе 290 библиотек в 74 регионах России:
— 226 общедоступных, 50 детских, семь юношеских, семь детско-юношеских;
— 222 городские и 68 сельских;
— 136 центральных и 154 малые.
— «Гений места» действительно стал очень важным шагом в развитии креативной экономики страны, ведь он приблизил её к жителям регионов, которым раньше не хватало смелости или возможности начать своё дело. То, что было раньше в планах, стало превращаться в мощные проекты и яркие интеллектуальные продукты буквально у нас на глазах. С определением новой роли библиотек появление точек входа в креативные индустрии оставалось лишь делом времени. По итогам двух лет интенсивной работы проекта у нас сложилось уникальное видение локальной идентичности и креативного мира в регионах. И я уверен, что в будущем у каждого получится развить свой необыкновенный творческий потенциал, открыть в себе гения места, — отметил генеральный директор РГБ Вадим ДУДА
За три завершённых квартала 2023 г. библиотеки — участницы проекта провели 3 тыс. разноформатных мероприятий, связанных с развитием креативной экосистемы в регионах и черпающих вдохновение в местной локальной идентичности. Среди них — лекции, мастер-классы, мастермайнды, фестивали и ярмарки, просветительские акции и не только. Благодаря столь интенсивной работе точек концентрации талантов и инициативе кураторов библиотек каждый, кто стремится заниматься творчеством, получил доступ к необходимой информации и возможностям для дальнейшего роста в отрасли.
КАКИЕ НАПРАВЛЕНИЯ САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ?
Атлас креативных индустрий Агентства стратегических инициатив относит к сектору творческой экономики более 30 направлений, основанных на интеллектуальной деятельности и авторском праве.
Проект «Гений места» охватывает 14 направлений: дизайн, искусство, ИT, музыку и саунд-дизайн, телевидение, моду, образование, маркетинг, разработку игр, издательское дело и журналистику, новые медиа, кино, компьютерную графику, архитектуру и урбанистику.
По итогам работы проекта «Гений места» на III квартал 2023 г. наиболее популярными направлениями деятельности стали искусство, дизайн и образование. Эти сферы активно разрабатываются и развиваются библиотеками, на базе которых работают точки концентрации талантов. В рамках каждой из них реализуется множество оригинальных творческих проектов.
Перечисленные направления действительно можно отнести к основным не только в рамках нашей работы, но и в целом в экономике России. В том же Атласе креативных индустрий приводятся данные по наиболее перспективным сторонам деятельности в регионах, где дизайн, искусство, ремёсла (также относящиеся к искусству) и образование занимают лидирующие позиции, т.е. активно развиваются не только в Москве и Санкт-Петербурге, но и на многих других территориях страны. Справочник «Творческие (креативные) индустрии», выпущенный организацией «Культурные стратегии» в 2022 г., называет дизайн и искусство в числе наиболее конкурентноспособных направлений отечественной творческой экономики на мировом рынке.
Деятельность библиотек — участниц проекта «Гений места» совпадает с ключевыми трендами. При этом реализуемые проекты представляют собой по-настоящему оригинальные просветительские продукты, которые учитывают специфику отрасли и дают пользователям все возможности для самореализации.
Иными словами, популярность вышеперечисленных направлений креативной деятельности обусловлена в первую очередь ориентацией на запрос творческого сообщества, т.е. тех конкретных граждан страны, которые и выступают главными драйверами дальнейшего развития российской экономики. Это означает, что проекты не только отвечают их вызовам и предоставляют ресурсы для совершенствования полезных навыков, но и дают импульс к расширению компетенций и освоению новых областей знания.
ЯРКИЕ ПРОЕКТЫ ТОЧЕК КОНЦЕНТРАЦИИ ТАЛАНТОВ «ГЕНИЙ МЕСТА» В 2023 г.
В направлении дизайна традиционно создаются визуальные концепции, разрабатываются объекты и целостные системы, опирающиеся на эстетические и коммуникативные смыслы. Именно с него начинается наше знакомство с продуктом или явлением, поэтому результат деятельности дизайнера — визуальный образ, от которого будет зависеть дальнейшее существование продукта на рынке. Библиотеки — участницы проекта «Гений места» работают с направлением дизайна комплексно, проводят многочисленные мастерские и лекции.
Так, Государственное бюджетное учреждение культуры Астраханской области «Областная детская библиотека» провело мастерскую «Дизайнер одежды», на которой знаниями в сфере создания новых образов и композиций, а также впечатлениями об участии в Каспийской неделе моды делилась Татьяна ВОСТРИКОВА, доцент кафедры социальной педагогики и психологии факультета педагогического образования, искусства, сервиса и культуры Астраханского государственного университета имени В.Н. Татищева.
Центральная городская библиотека имени Н.А. Некрасова Краснодарского края решила начать с азов и провела мастерскую «Дизайн для недизайнеров» — занятия для тех, кто только подступает к направлению. Графическому дизайну будущих «гениев места» обучали специалисты библиотеки: вместе делали поздравительные открытки, оформляли фотоотчёт о прошедшем мероприятии и создавали обложку для сообщества библиотеки в социальных сетях с использованием специализированных сервисов.
Особое внимание в направлении дизайна библиотеки обращают на инструментарий искусственного интеллекта (ИИ). Например, используя возможности нейросетей, муниципальная библиотека № 25 имени М.А. Осоргина г. Перми провела мастер-классы по созданию графических изображений на основе текста. Участники мастерских самостоятельно создали дизайн-работы при помощи математических моделей Playground AI и Kandinsky. Кстати, руководителем мастер-классов выступила Мария НАДЕИНА, победившая в конкурсе «Гений — это ты!» в 2022 г. с проектом «Digital/art — цифровое погружение» — образовательным молодёжным медиа о цифровых технологиях в сфере креативных индустрий.
Немало перспективных проектов реализовано и в направлении искусства. Модельная библиотека № 1 МБУК «ЦБС» г. Майкопа Республики Адыгея организовала серию мастерских художника Евгения КОЗЛОВА, чья работа украшает фасад модельной библиотеки-филиала № 1.
Центральная библиотека г. Ишима Тюменской области в рамках развития своего мега-воркшопа «Школа искусств» провела серию мастер-классов в области театра, сценической речи и хореографии.
Городская библиотека имени Аркадия и Бориса Стругацких г. Канска Красноярского края организовала фестиваль креативных индустрий «Умный фест», программа которого была полностью построена по направлениям искусства. В мастерских и на выставках-продажах были представлены продукты ручной работы, образцы уникальных промыслов и живописи.
В направлении образования традиционные программы трансформируются в соответствии с современными тенденциями. Центральная районная библиотека г. Ковылкино Республики Мордовия большое внимание уделяет видеоформату при работе с образовательными продуктами и создаёт серию видеоподкастов с участием лидеров креативных индустрий в ИT, искусстве, музыке, архитектуре, дизайне и образовании.
Центральная городская библиотека имени Л.С. Мерзликина г. Новоалтайска Алтайского края занимается направлением визуальных нарративов и развивает свою комикс-лабораторию, в работе которой принимают участие местные художники и специалисты. В 2023 г. лаборатория представила первый собственный арт-проект — комикс «Территория обречённых».
Библиотека семейного чтения (филиал № 2) Еврейской автономной области организует просветительские программы и проводит интерактивные часы «Кванториум — технопарк будущего». На занятиях юные изобретатели встречаются со специалистами в области естественных наук и робототехники и принимают участие в практических мероприятиях.
Это лишь несколько проектов, которые реализуются библиотеками в рамках проекта «Гений места». Обращаясь к направлениям дизайна, искусства и образования, учреждения культуры выбирают нестандартные подходы и активно используют новые технологии, учитывают актуальные тенденции мировой креативной экономики. К концу второго года работы точек концентрации талантов можно с уверенностью говорить о том, что библиотеки становятся конкурентоспособными творческими пространствами, внутри которых присутствуют различные сферы компетенций.
ТОЧКИ РОСТА: КАКИЕ НАПРАВЛЕНИЯ ТОЛЬКО НАБИРАЮТ ПОПУЛЯРНОСТЬ?
Наименее активно точки концентрации талантов «Гений места» взаимодействуют с разработкой игр, компьютерной графикой и телевидением. Это вовсе не означает полного отсутствия направлений в портфеле библиотек — участниц проекта, однако статистика демонстрирует, что к этим трём направлениям специалисты обращаются реже, чем к прочим. Такая избирательность вполне закономерна и обусловлена рядом причин. Прежде всего, обозначенные направления могут показаться наименее привычными для библиотек. Если лекция по истории искусства или мастер-класс по робототехнике встречаются в современных российских библиотеках повсеместно, то лаборатория по созданию видеоигр или собственная телестудия — явление куда более редкое. На то есть и другая причина — необходимость использовать дорогостоящие технологии и тесно взаимодействовать с образовательными институциями или коммерческими компаниями, профессионально работающими в этих сферах. Например, для создания компьютерной графики или игры, равно как и для создания полноценной телепередачи, потребуется целая команда специалистов, способная поделиться опытом с начинающими «гениями места». Есть и третья возможная причина: эти направления требуют больше времени для внедрения. Для проведения мастер-класса на основе локальных ремёсел необходимо договориться о партнёрстве с организацией или сообществом, обладающими соответствующими компетенциями. Для создания видеоигры недостаточно лишь найти сообщество энтузиастов: потребуются сразу несколько партнёров, готовых предоставить оборудование, команда специалистов и площадки для развития в направлении креативной деятельности.
Интересно, что многие аналитики, специализирующиеся на секторе креативной экономики, видят в разработке компьютерных игр, особенно в сфере мобильного гейминга, наиболее важные тренды ближайших лет. А киберспорту, набирающему обороты настоящей спортивной дисциплины, уделяется всё больше внимания среди разработчиков и исследователей творческих продуктов (эта тема неоднократно поднималась на дискуссиях Российской креативной недели в нынешнем и прошлом годах).
Отечественная игровая индустрия действительно развивается интенсивно. На рынке компьютерных разработок представлены сотни оригинальных российских продуктов. Одной из старейших компаний, занимающихся производством такого контента, является Softlab-NSK, созданная ещё в 1988 г. учёными Института автоматики и электрометрии РАН (которые разрабатывали тренажёры для космонавтов). Суммарная аудитория их проектов превышает 11 млн пользователей. Однако крупнейшим разработчиком игр на российском рынке выступает VK, выпустившая более 150 игр для ПК и мобильных устройств под брендом MY.GAMES. Другие заметные отечественные разработчики — Gaijin Entertainment, Playrix, PlayKot и др. Любопытный проект летом 2023 г. представила небольшая московская студия Do My — игру The Bookwalker. Этот продукт может особенно заинтересовать библиотекарей, поскольку его герои путешествуют по книгам, по мирам, созданным писателями.
Большие надежды возлагаются и на отрасль создания компьютерной графики — креативное направление, совершенствование которого необходимо для проектирования любых цифровых продуктов. Здесь тоже отечественный рынок развивается довольно интенсивно. Одной из важнейших российских студий по разработке визуальных эффектов для кино, рекламы и видеоигр является Main Road Post, действующая на рынке с 2006 г. Студия, например, работала над такими масштабными кинопроектами, как «Притяжение», «Дуэлянт» и «Сталинград». А с 2020 г. Main Road Post является членом Российской ассоциации анимационного кино и занимается разработкой собственных проектов.
Телевидение сегодня наиболее подвержено трансформации под воздействием современности. Пандемия внесла в традиционные индустрии существенные корректировки, динамика развития телевидения в контексте креативной сферы снизилась. В то же время видео из телевизоров перекочевало в компьютеры и смартфоны, а форматы роликов стали существенно изменяться. Небывалый рост блогинга напрямую связан с трансформацией традиционных телепродуктов и открывает перед библиотеками новые перспективы. Это направление креативных индустрий стало ближе и проще, а значит, в ближайшем будущем появятся оригинальные продукты, созданные гениями места.
Проект «Гений места» продолжает активно развиваться. В скором времени будут объявлены результаты конкурсного отбора на 2024 год и определены новые библиотеки-участницы. Следом расширится поле для работы и проектов, в том числе в тех креативных направлениях, которые пока пользуются меньшей популярностью, нежели другие. Победа в конкурсном отборе лишь начало нового этапа деятельности для всех, кто вступает в проект «Гений места». Весь следующий год участники библиотечного сообщества, которые будут работать с проектом впервые, изучат сферу креативных индустрий, освоят опыт коллег и самостоятельно определят собственные форматы взаимодействия с выбранными направлениями.
Центр развития библиотечной деятельности РГБ заранее подумал о том, с какими сложностями могут столкнуться участники проекта «Гений места», и запустил обновлённый креативный ресурс «Университет гения», доступный по ссылке универгения.рф.
Теперь здесь можно найти полноценный инфоцентр по 14 направлениям креативных индустрий, каждое из которых подробно описано: от определения до ключевых профессий и примеров. Также на обновлённом сайте можно найти чек-листы по актуальным направлениям работы. Отныне даже новичку будет легко понять шаги, которые помогут создать точку концентрации талантов внутри библиотеки, привлечь партнёров и реализовать проекты. Ресурс будет совершенствоваться и дальше, отвечая запросам аудитории и участников проекта. Центр развития библиотечной деятельности призывает всех, кто уже работает с креативными индустриями у себя в регионе или только планирует это делать, ознакомиться с материалами на сайте: они будут полезны при планировании деятельности каждой точки концентрации талантов вне зависимости от её масштаба и выбранных направлений.
С новым годом приходят новые направления деятельности и проекты. В 2024 г. к проекту «Гений места» присоединится ещё больше библиотек со всей России, будут организованы многочисленные фестивали, лектории, мастерские, увеличится охват различных аудиторий и расширится тематика мероприятий. Мы уверены, что нас ждут новые невероятные результаты.
Рубрика: Гений места
Год: 2023
Месяц: Декабрь
Теги: Гений места Вадим Дуда Креативные индустрии Алевтина Артемова Татьяна Вострикова Мария Надеина Евгения Козлова